문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데몬슬레이어(던전 앤 파이터) (문단 편집) == 결투장 == 17/08/17 패치로 검마의 일부 스킬 메커니즘이 변경되고 신규 스킬이 추가 되었는데, 이는 결투장에서도 그대로 적용된 사항으로, 상 하향 된 부분들이 있다. 사복검 - 발: 원래는 밀쳐내는 방향도 제대로 맞지 않은데다가 경직도 짧은 주제에 한 줄씩 솟아올라 가는 구조였기 때문에 슈아가 붙어있을지언정 슈아 믿고 카운터쳐도 스킬 자체가 짧은 경직에 적을 일정하지 않은 방향으로 밀어내는 공격판정으로 뒤통수를 때려서 역습을 당할 수 있었으나 이번 패치로 사용 즉시 모든 사복검들이 솟아오르도록 변경되어서 X축 사거리가 즉시 끝사거리까지 뻗어가므로 일반 중거리 견제기로서 우수해졌다. 혈마인→분마검: 희대의 사기스킬1. 기존 혈마인보다 사거리,공격범위,공격력,슈퍼아머가 상위호환 급 인데다가 여기에 강력한 경직+무조건 상대를 검마의 앞으로 끌고오는 특성때문에 사실상 못 맞추는 것이 더 힘든 스킬임에도 확정 후속콤보가 가능한 말도 안되는 스킬로 변하였다. 기존의 혈마인 지연폭발로 인한 역습기회를 노리는 것 따위와는(애초에 경직이 너무 짧았다.) 비교도 안될정도로 좋은 스킬. 혈지군무: 희대의 사기스킬2. 스킬 메커니즘이 변경되어서, 매우 높은 확률로 폭류나선 환영이 나간다. (적보다 조금만 X축 상 위쪽에 있어도 폭류나선이 나가는 것으로 추정됨) 이는 굉장히 영향력이 큰 패치인데 일단 폭류나선 환영은 일반적인 방법으로는 회피하는 것이 불가능 할 정도의 돌진속도 + 범위 + 경직을 갖고있는지라 사용되는 환영 중 압도적으로 유리한 환영이었는데 기존 혈지군무는 환영 적 탐색의 끝 사거리 정도에서나 성능이 좋은 폭류나선 환영이 나갔고 조금만 붙어있어도 사복검-무같은 맞아주지도않고 맞다가도 빠져나가는 잉여스킬만 써대서 사실상 끝사거리에서만 쓰게됐는데 이렇게되면 조금만 움직여도 혈지군무의 탐색범위 밖으로 나가기 일쑤라 사실상 스킬 자체가 안나갔었는데 이번 패치로 그 꿀인 폭류나선 환영이 거의 반확정으로 나가게됨에따라 선타싸움에서 굉장히 유리해졌다. 검마격살: 제자리 사용이 가능해졌고, 기존처럼 도약 사용을 하려면 ↑키를 누른채로 사용해야한다. 이는 너프라고 보는 사람들이 많다. 제자리 사용은 후딜이 너무나 긴데도 별다른 경직이 없는 검마격살인지라 역습을 당할 확률이 너무높고 윗키를 누른채로 사용해야한다는 것은 그만큼 제한적인 무빙으로 사용해야 하므로 적중률이 떨어졌다는 뜻이 된다. 위 변경점들이 무조건 이득인 것만은 아니다. 일단 사복검-발의 캔슬기능이 삭제됨에 따라 후딜레이를 견뎌내야하고, 혈마인의 삭제외 혈지군무 메커니즘 변경으로 콤보 폭딜량이 감소했다. 결론적으로 낮아진 콤보 딜량을 유리해진 선타싸움으로 극복해야 하는 셈. 패치일로부터 현재의 평가로는 콤보딜이 낮아지긴 했지만 그래도 크게 낮아지진 않았고[* PC방 사양의 결투장 전용 캐릭터로도 15~20만은 그리 어렵지않게 빠진다. 하물며 90제 에픽 착용자들을 어렵지 않게 볼 수 있게된 2017년 시점에서는 랭크가 올라갈 수록 증폭으로 딜을 늘리는 현상이 자주 나오기 때문에 적어도 2콤+견제딜로 상대의 HP를 전부 소진시킬 정도는 된다.] 분마검과 사복검-발의 메리트가 사람들의 유저들의 이상으로 체감이 커서 일부 스킬들의 메커니즘과 직업의 운영방식이 변경된 점에 대한 호불호는 있으나 넓은 범위에 좋은 퍼쿨 효율, 부분 떡슈아, 뭘 해도 기본 이상 능력의 여캐라는 특성 때문에 대체적으로는 준사기급의 캐릭터로 평가되고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기